Ta strona jest tłumaczeniem. Jeśli tłumaczenie i tekst angielski się różnią, wiążący jest tekst angielski.
FUTZIP to narzędzie do cen i składów dla EA Sports FC Ultimate Team, dostępne jako strona internetowa i aplikacja mobilna. Nie ma reklam, a nic, co robisz, nie jest śledzone w innych aplikacjach ani witrynach. Konto jest opcjonalne — wszystko poza synchronizacją list i publikowaniem składu działa bez niego. Ta strona opisuje wszystko, co przechowujemy i co wysyłamy, łącznie z jedną linijką, którą aplikacja wysyła sama.
Ostatnia aktualizacja: 15 października 2026.
Czego nie zbieramy
Żadnego imienia, daty urodzenia, adresu, numeru telefonu ani danych płatniczych — konto to adres e-mail i hasło, o nic więcej nigdy nie pytamy.
W aplikacji ani na stronie nie ma żadnego zewnętrznego SDK do analityki, reklam ani raportowania awarii.
Żadnego identyfikatora reklamowego ani śledzenia między aplikacjami czy witrynami.
Żadnych danych logowania do konta EA. FUTZIP otwiera w aplikacji oficjalne logowanie EA; hasło EA wpisujesz na stronie EA i trafia ono do EA, nigdy do FUTZIP. To, co odczytano z Twojego konta EA, zostaje na Twoim urządzeniu — poza krótkim podsumowaniem, które aplikacja zgłasza nam (opisanym w „Co trafia na nasz serwer”) — a FUTZIP zmienia coś na tym koncie tylko wtedy, gdy naciśniesz przycisk, który to mówi (niżej).
Niczego nie sprzedajemy, nie wynajmujemy ani nie udostępniamy brokerom danych.
Co zostaje na Twoim urządzeniu
Lista obserwowanych, alerty cen, zapisane składy, ulubione, historia filtrów, język i reszta ustawień są przechowywane lokalnie — w pamięci aplikacji na telefonie albo w lokalnej pamięci przeglądarki na stronie. Nie mamy do nich dostępu, a usunięcie aplikacji lub wyczyszczenie danych przeglądarki kasuje je na zawsze.
Połączenie konta EA otwiera oficjalną aplikację webową EA wewnątrz aplikacji FUTZIP i tylko wtedy, gdy naciśniesz Połącz lub Synchronizuj. Logujesz się na stronie EA; FUTZIP nigdy nie widzi, nie zapisuje ani nie wysyła Twojego hasła. Gdy to połączenie jest otwarte, aplikacja czyta Twoje konto — klub, saldo monet, listę transferową i obserwowanych, cele, postęp SBC i evolution, nieotwarte pakiety i czekające nagrody — i odświeża je co kilka minut, gdy aplikacja jest otwarta, aż EA zakończy sesję lub zamkniesz aplikację. To, co wraca, zastępuje Mój klub na Twoim telefonie, łącznie z kartami wpisanymi ręcznie, i jest trzymane na Twoim telefonie — poza krótkim podsumowaniem opisanym w „Co trafia na nasz serwer” nigdy nie jest wysyłane, chyba że masz konto FUTZIP i trzymasz na nim klub.
FUTZIP zmienia coś na Twoim koncie EA tylko wtedy, gdy naciśniesz przycisk i potwierdzisz: odbiór nagrody, przenoszenie, wystawianie, ponowne wystawianie lub szybka sprzedaż kart, umieszczenie składu w SBC (nigdy go nie wysyła), rozpoczęcie evolution, zapis aktywnego składu, kupno jednej karty po ustawionej przez Ciebie cenie, otwarcie jednego ze swoich pakietów lub uruchomiony przez Ciebie przebieg Galerii. Każde naciśnięcie jest ograniczone i rozłożone w czasie, a te akcje możemy wyłączyć wszystkim z naszej strony. FUTZIP nigdy sam nie przeszukuje rynku ani nie kupuje na nim.
Konta i jak je usunąć
Konto jest opcjonalne. Jego założenie zapisuje adres e-mail i zahaszowane hasło u naszego dostawcy uwierzytelniania i pozwala trzymać Twoje listy — obserwowanych, klub, inwestycje, alerty, zapisane składy, oznaczenia Galerii i śledzone evolution — na koncie, żeby przetrwały reinstalację lub nowy telefon oraz były widoczne i edytowalne na futzip.com po zalogowaniu. Logowanie na futzip.com trzyma sesję w lokalnej pamięci tej przeglądarki do czasu wylogowania. Do konta nie jest przypisane nic więcej. Niczego nigdzie nie publikujemy w Twoim imieniu.
Konto możesz usunąć z poziomu aplikacji: Menu → Twoje konto → Usuń konto — albo na futzip.com w sekcji Twoje konto. Usuwa to konto, adres e-mail i wszystko, co z nim zsynchronizowano, natychmiast i bezpowrotnie. Nie trzeba do nas pisać i nie ma okresu oczekiwania.
Recenzje, opublikowane składy, udostępnione taktyki i udostępnione rozwiązania SBC są przypisane do losowego identyfikatora urządzenia, a nie do konta, więc usunięcie konta ich nie kasuje — tak samo jak listy obserwowanych i wiersza tablicy znajomych opisanych niżej. Napisz na privacy@futzip.com, a usuniemy i je — albo zgłoś wpis w aplikacji, albo wyłącz tablicę znajomych, co od razu usuwa jej wiersz.
Co widzą inni
Siedem rzeczy, które publikujesz, jest publicznych: recenzja karty, odpowiedź pod cudzą recenzją, nazwa publikowanego składu, wynik Weekend League, kod taktyki udostępniony z nazwą i notatkami, udostępnione rozwiązanie SBC — jedenaście kart składu, który spełnia wyzwanie, z opcjonalną notatką do 140 znaków — oraz nazwa, którą je podpisujesz. Wszystko to widzą wszyscy pozostali użytkownicy, przypisane do losowego identyfikatora urządzenia, nigdy do Twojego e-maila ani imienia. Ten identyfikator ma też własną stronę: każdy może ją otworzyć i zobaczyć wszystko, co opublikował jeden identyfikator, zebrane razem. Nazwa przy wpisie to coś, co wpisałeś(-aś), i nic tego nie weryfikuje.
Wynik Weekend League to liczba, którą wpisujesz. Nic jej nie sprawdza, żadne źródło nie publikuje takich, które dałoby się sprawdzić, i każdy wiersz na tym ekranie to mówi.
Obserwowanie nie wymaga zgody. Każdy, kto ma adres Twojej strony, może ją obserwować, a obserwowanie pokazuje mu to, co strona już pokazuje — wpisy powyżej i nic więcej. Kogo obserwujesz, nie jest nikomu pokazywane, podobnie jak to, kto Cię obserwuje i ilu ich jest. Osobno istnieje tablica znajomych, która jest wyłączona, dopóki jej nie włączysz (Obserwowane → Tablica). Po włączeniu trzy liczby o Tobie widzą osoby, które Cię obserwują, i nikt inny: przedział wartości Twojego klubu (np. „5M–10M”, nigdy dokładna kwota), Twoje żetony Galerii i najlepszy dzienny wynik Draft. Nic więcej nie ma w tym wierszu — żadnego imienia, karty, salda monet ani niczego z Twojego konta EA — a liczby są takie, jak mówi Twój telefon: nic ich nie weryfikuje.
Twój klub, lista obserwowanych, alerty cen oraz ceny i ilości w księdze inwestycji są prywatne i nigdy nikomu nie są pokazywane. Jedna wąska rzecz z księgi opuszcza urządzenie, i tylko gdy ustawienie jest włączone: zobacz Aktywność kart w następnej sekcji.
Wpisy są sprawdzane pod kątem obraźliwych słów i linków przed publikacją, każdy wpis można zgłosić z aplikacji, a autora można zablokować, żeby nic od niego więcej Ci się nie wyświetlało. Zgłoszenia czytamy w ciągu 24 godzin, a treści łamiące zasady usuwamy.
Co trafia na nasz serwer
Trzy rzeczy aplikacja wysyła sama i są na początku listy poniżej, żeby nie zginęły — trzecia dopiero po połączeniu konta EA. Wszystko po nich jest wysyłane tylko na Twoją prośbę:
Dzienne zliczanie. Gdy otwierasz aplikację, wysyła ona jedną linijkę, żebyśmy mogli policzyć, ilu ludzi używa FUTZIP: opisany niżej losowy identyfikator urządzenia, czy to iPhone czy Android, wersję systemu, wersję i numer kompilacji aplikacji, język, w jakim aplikacja się wyświetla, i dzisiejszą datę. To cała dzienna linijka; po połączeniu konta EA aplikacja zgłasza też podsumowanie opisane niżej w „Podsumowanie połączonego konta EA”. Dzienna linijka nie zawiera identyfikatora reklamowego, nazwy urządzenia, konta, lokalizacji ani niczego o tym, jakie karty czy strony oglądałeś(-aś). Na urządzenie na dzień zapisywana jest jedna linijka, więc dziesięciokrotne otwarcie aplikacji liczy się raz: wiersz zapisuje chwilę, w której przyszła pierwsza linijka tego dnia, i nic z tego, co robisz potem. To, raporty użycia i podsumowanie EA poniżej to jedyne rzeczy na tej stronie, które aplikacja wysyła bez pytania, i trafiają na nasz własny serwer: nie bierze w tym udziału żadna firma analityczna i nic nie jest udostępniane dalej.
Raporty użycia i błędów. To ustawienie, domyślnie włączone, w aplikacji w Klub → ustawienia. Gdy jest włączone, aplikacja wysyła dla każdej sesji, jak długo była używana, jakie rodzaje ekranów otwarto („strona karty”, nigdy która karta), krótką stałą listę akcji, np. „zapisano skład”, i czy sesja zakończyła się awarią; a gdy coś się zepsuje — nazwę i treść błędu oraz rodzaj ekranu. Te wiersze nie mają identyfikatora urządzenia — tylko losowy znacznik zmieniający się codziennie — ani konta, lokalizacji czy oglądanej karty.
Podsumowanie połączonego konta EA. Po połączeniu konta EA aplikacja zgłasza też nazwę Twojej persony EA, nazwę i krótki skrót klubu, ile kart klub ma, saldo monet, odczytany sezon, kiedy ostatnio odczytano i — gdy zakładka Klub wyceniła klub — wartość klubu. Jest zapisane pod Twoim losowym identyfikatorem urządzenia, żebyśmy mogli policzyć, ilu ludzi łączy konto, i żeby powiadomienie „wróć” mogło wspomnieć Twój klub. Jest wysyłane ponownie przy ponownym odczycie klubu lub gdy saldo albo wartość klubu znacząco się zmieni, i nigdy częściej niż raz na dziesięć minut. Nie należą do niego: które karty masz, Twoja lista transferowa ani hasło. Nie jest nikomu pokazywane i możesz poprosić o jego usunięcie na privacy@futzip.com.
Alerty push. Jeśli włączysz zdalne alerty cen, aplikacja wysyła token powiadomień wydany przez Apple lub Google i kopię ustawionych alertów — kartę i cenę, na którą czekasz. Serwer nie może powiadomić Cię o celu, którego nie widzi. Wyłączenie alertów usuwa te wiersze.
Recenzje i oceny. Tekst, który zdecydujesz się wysłać, zapisany pod losowym identyfikatorem generowanym przez Twoje urządzenie. Nie jest powiązany z Tobą, Twoim e-mailem, kontem ani żadnym identyfikatorem pochodzącym z telefonu. Jest jednak tym samym losowym identyfikatorem, którego używa dzienne zliczanie powyżej, opublikowany skład, udostępniona lub oceniona taktyka, wysłane zgłoszenie, lista obserwowanych, wiersz tablicy znajomych, jeśli ją włączysz, i rejestracja push — więc te wiersze można ze sobą powiązać, ale z niczym, co Cię nazywa. Usunięcie aplikacji lub wyczyszczenie jej pamięci kończy ten identyfikator na zawsze: przy następnym uruchomieniu powstaje nowy i nic ich nie łączy.
Opublikowane składy. Jeśli opublikujesz skład, jego nazwa, formacja i jedenaście kart są zapisane, żeby inni mogli go otworzyć, pod tym samym losowym identyfikatorem urządzenia.
Odpowiedzi. Odpowiedź pod cudzą recenzją jest przechowywana tak jak recenzja: tekst, nazwa, którą podpisałeś(-aś), i ten sam losowy identyfikator urządzenia. Nie ma edycji ani usuwania — baza danych nie przyznaje żadnego z nich — więc odpowiedź, tak jak recenzja, zostaje po opublikowaniu.
Wyniki Weekend League. Jeśli jakiś opublikujesz: ile meczów rozegrałeś(-aś), ile wygrałeś(-aś), platformę, jeśli ją podałeś(-aś), jednolinijkową notatkę, jeśli ją napisałeś(-aś), i kod składu, jeśli go podlinkowałeś(-aś). Jeden wynik na tydzień na urządzenie.
Udostępnione taktyki. Jeśli udostępnisz taktykę: kod taktyki z gry, nadaną nazwę, wybraną formację, styl budowania gry, podejście w obronie i wysokość linii, jeśli je oznaczyłeś(-aś), notatki, jeśli jakieś napisałeś(-aś), nazwę, którą podpisałeś(-aś), i ten sam losowy identyfikator urządzenia. Urządzenie może udostępnić dwadzieścia dziennie. Nie ma edycji ani usuwania, więc udostępniona taktyka zostaje, dopóki jej nie usuniemy. Głos na taktykę to wiersz z tym samym identyfikatorem i kodem taktyki, a nikt nie może wylistować głosów.
Udostępnione rozwiązania SBC. Jeśli udostępnisz jedno: wyzwanie, którego dotyczy, jedenaście identyfikatorów kart w kolejności slotów z gry, formację, łączny koszt w chwili udostępnienia, notatkę, jeśli ją napisałeś(-aś), nazwę, którą podpisałeś(-aś), i ten sam losowy identyfikator urządzenia. Urządzenie może udostępnić dziesięć dziennie i trzy na wyzwanie. Nie ma edycji ani usuwania, więc udostępnione rozwiązanie zostaje, dopóki go nie usuniemy. Głos na rozwiązanie i „Zrobiłem(-am) to” to wiersze z tym samym identyfikatorem i numerem rozwiązania, a nikt nie może ich wylistować.
Tryb streamu. Nic nie jest wysyłane, dopóki nie naciśniesz Wejdź na żywo. Włączone przez Ciebie liczby — saldo monet, wartość klubu, ostatni wylosowany z pakietu zawodnik i postęp draftu — idą z aplikacji tymczasowym kanałem o losowej nazwie do strony nakładki otwartej w OBS lub Streamlabs. Nic nie jest zapisywane na naszych serwerach, żadne dane logowania EA nie są wysyłane, a wysyłanie kończy się, gdy je zatrzymasz lub opuścisz aplikację. Każdy, kto ma link do Twojej nakładki, widzi te liczby, gdy jesteś na żywo.
Bot Discord. Jeśli administrator serwera doda bota FUTZIP i uruchomi /subscribe, zapisujemy id kanału, id serwera, wybrane rodzaje wpisów i język serwera, tylko po to, by bot mógł tam pisać. Nie zapisujemy nazw ani id osób używających komend, ani treści wiadomości. /unsubscribe lub usunięcie bota to kończy.
Powiadomienia. Gdy ktoś odpowie na Twoją recenzję, uzna ją za pomocną lub polubi opublikowany przez Ciebie skład, nasz serwer zapisuje to w skrzynce adresowanej do Twojego losowego identyfikatora urządzenia. Nikt nie może wylistować tej tabeli — obsługuje ją funkcja, która odpowiada tylko na identyfikator znany już wywołującemu — a to, czy przeczytałeś(-aś) powiadomienie, zapisuje się na Twoim urządzeniu i nigdzie indziej.
Osoby, które obserwujesz. Jeśli kogoś obserwujesz, identyfikator każdej osoby — maksymalnie sto — jest zapisany z Twoim losowym identyfikatorem urządzenia, żeby serwer mógł powiadomić Twój telefon, gdy ktoś z nich coś udostępni, i wiedzieć, kogo pokazać na tablicy znajomych. Twój telefon trzyma listę, a nasza kopia jest przepisywana z niej przy każdym obserwowaniu lub przestaniu obserwowania oraz przy otwarciu ekranu, który ją pokazuje, więc przestanie obserwować usuwa wpis. Nikt nie może odczytać tej tabeli przez aplikację i żadna funkcja nie zwraca, kto obserwuje dany identyfikator. Serwer czyta ją tylko do dwóch rzeczy: tablicy znajomych poniżej i powiadomienia push na telefon, gdy ktoś, kogo obserwujesz, udostępni skład, taktykę, recenzję lub wynik Weekend League — najwyżej jedno na godzinę i pięć na dobę łącznie, a wyłączone, gdy wyłączysz kategorię. Powiadomienie podaje osobę tak, jak podpisała wpis, nigdy jej identyfikator.
Tablica znajomych. To ustawienie, domyślnie wyłączone, w aplikacji w Obserwowane → Tablica. Gdy jest włączone, aplikacja wysyła jeden wiersz z Twoim losowym identyfikatorem urządzenia: przedział wartości klubu, żetony Galerii, najlepszy dzienny wynik Draft i sezon, którego dotyczą. Osoby, które Cię obserwują, widzą te liczby na swojej tablicy; to całość tego, co z telefonu na nią trafia. Wyłącz, a wiersz zostanie usunięty z serwera — a jeśli aplikacja w tej chwili nie może połączyć się z serwerem, próbuje przy każdym otwarciu ekranu, aż serwer potwierdzi. Wiersz, którego nikt nie odświeżył przez sześćdziesiąt dni, nie jest już pokazywany.
Aktywność kart. To ustawienie, domyślnie włączone, w aplikacji w Klub → ustawienia. Gdy jest włączone, dodanie karty do księgi lub oznaczenie jej jako sprzedanej wysyła fakt, że to się stało: która karta, który sezon, czy to dodanie czy sprzedaż, i dzisiejszą datę. Nie wysyła ceny, ilości, zysku ani zlecenia — tabela, w której te wiersze leżą, nie ma na nie kolumny, więc nie da się ich wysłać nawet przez pomyłkę. Nie wysyła też losowego identyfikatora urządzenia: wiersz niesie skrót obliczony z identyfikatora, karty i dnia razem, co znaczy, że dwóch Twoich wierszy nie da się połączyć ze sobą, z innym dniem ani z recenzjami. Ktoś, kto znał Twój identyfikator, mógłby przeliczyć skrót i go szukać; ktoś czytający tabelę nie dojdzie do Ciebie wstecz. Wyłącz, a nic więcej nie jest wysyłane; wysłane wiersze zostają, bo nic tu nie może dowieść, które były Twoje.
Zgłoszenia. Jeśli zgłosisz wpis, zapisujemy, co zgłosiłeś(-aś), wybrany powód, wersję aplikacji i Twój język — żeby można było zareagować. Zablokowanie kogoś nie wysyła nic: dzieje się na Twoim urządzeniu.
Zsynchronizowane listy, jeśli masz konto. Obserwowani, klub, inwestycje, alerty, zapisane składy, oznaczenia Galerii i śledzone evolution, zapisane pod Twoim id użytkownika i nieczytelne dla nikogo innego.
Zwykłe żądania webowe. Pobranie cen oznacza, że nasz serwer na chwilę widzi Twój adres IP i user agent, jak każdy serwer WWW. Trafiają do logów dostępu w celach operacyjnych i zapobiegania nadużyciom i nie służą do budowania Twojego profilu.
Kto jeszcze bierze udział
Dane są hostowane na Supabase (baza danych) i na naszym własnym serwerze w UE. Powiadomienia push dostarczają Apple Push Notification service i Firebase Cloud Messaging, które siłą rzeczy obsługują token powiadomień. Obrazy kart i dane zawodników pochodzą z publicznych źródeł EA Sports FC; FUTZIP nie jest powiązany z EA Sports, przez niego wspierany ani z nim związany.
Dzieci
FUTZIP nie jest skierowany do dzieci poniżej 13. roku życia i świadomie nie zbieramy od nich danych osobowych.
Twoje wybory
Usuń konto i wszystko, co z nim zsynchronizowano, z poziomu aplikacji (Menu → Twoje konto → Usuń konto) albo na futzip.com w sekcji Twoje konto.
Wyłącz raporty użycia i błędów w aplikacji w Klub → ustawienia.
Wyłącz alerty push w aplikacji, by przestać wysyłać — i usunąć — token oraz kopię alertów.
Przestań kogoś obserwować z jego strony lub z Obserwowane → Osoby i wyłącz tablicę znajomych w Obserwowane → Tablica, co usuwa Twój wiersz z serwera.
Usuń aplikację lub wyczyść dane przeglądarki, by skasować wszystko zapisane lokalnie.
Zablokuj dowolnego autora przyciskiem Zgłoś pod jego wpisem i odblokuj go w Menu → Prawne i bezpieczeństwo.
Poproś nas o usunięcie recenzji, opublikowanego składu, udostępnionej taktyki lub udostępnionego rozwiązania SBC. Nie są przypisane do konta, więc do ich znalezienia możemy potrzebować sześcioznakowego kodu składu, dwunastoznakowego kodu taktyki, karty, której dotyczy recenzja, lub wyzwania i kart rozwiązania.
Kontakt
Pytania o prywatność i prośby o usunięcie: privacy@futzip.com. Zgłoszenia o czymś, co opublikował inny użytkownik: support@futzip.com. Na oba odpowiadamy w ciągu 24 godzin.
Zmiany
Jeśli ta polityka się zmieni, zmieni się data na górze. Zmianę, która poszerza zakres zbieranych danych, opiszemy tutaj, zanim wejdzie w życie.