Cette page est une traduction. En cas de différence entre la traduction et le texte anglais, le texte anglais fait foi.
FUTZIP est un outil de prix et d'effectifs pour EA Sports FC Ultimate Team, publié sous forme de site web et d'application mobile. Il n'y a aucune publicité et rien de ce que tu fais n'est suivi sur d'autres applications ou sites. Un compte est facultatif : tout fonctionne sans, sauf la synchronisation de tes listes et la publication d'un effectif. Cette page décrit tout ce qui est enregistré et tout ce qui est envoyé, y compris la seule ligne que l'application envoie d'elle-même.
Dernière mise à jour le 15 octobre 2026.
Ce que nous ne collectons pas
Ni nom, ni date de naissance, ni adresse, ni numéro de téléphone, ni moyen de paiement : un compte, c'est une adresse e-mail et un mot de passe, rien d'autre n'est jamais demandé.
Aucun SDK tiers d'analyse, de publicité ou de rapport de plantage n'est intégré à l'application ni au site.
Aucun identifiant publicitaire, et aucun suivi entre applications ou entre sites.
Aucun identifiant de compte EA. FUTZIP ouvre la connexion propre à EA dans l'application ; ton mot de passe EA est saisi sur la page d'EA et va à EA, jamais à FUTZIP. Ce qui est lu depuis ton compte EA reste sur ton appareil, à l'exception d'un court résumé que l'application nous transmet (décrit sous « Ce qui est envoyé à notre serveur »), et FUTZIP ne modifie quelque chose sur ce compte que lorsque tu appuies sur un bouton qui l'indique (voir plus bas).
Rien n'est vendu, loué ou partagé avec des courtiers en données.
Ce qui reste sur ton appareil
Ta liste de suivi, tes alertes de prix, tes effectifs enregistrés, tes favoris, l'historique de tes filtres, ta langue et le reste de tes réglages sont stockés localement — dans l'espace de stockage de l'application sur ton téléphone, ou dans le stockage local de ton navigateur sur le site. Nous ne pouvons rien en lire, et supprimer l'application ou effacer les données de ton navigateur les efface définitivement.
Connecter ton compte EA ouvre l'application web officielle d'EA dans l'application FUTZIP, et seulement lorsque tu appuies sur Connecter ou Synchroniser. Tu te connectes sur la page d'EA elle-même ; FUTZIP ne voit, n'enregistre ni n'envoie jamais ton mot de passe. Tant que cette connexion est ouverte, l'application lit ton propre compte — ton club, ton solde de crédits, ta liste de transferts et ta liste de suivi, tes objectifs, ta progression dans les DCE et les évolutions, tes packs non ouverts et les récompenses à réclamer — et l'actualise toutes les quelques minutes tant que l'application est ouverte, jusqu'à ce qu'EA mette fin à la session ou que tu fermes l'application. Ce qui revient remplace Mon club sur ton téléphone, y compris les cartes que tu avais saisies toi-même, et c'est conservé sur ton téléphone — à l'exception du court résumé décrit sous « Ce qui est envoyé à notre serveur », rien n'est jamais envoyé, sauf si tu as un compte FUTZIP et que tu y gardes ton club.
FUTZIP ne modifie quelque chose sur ton compte EA que lorsque tu appuies sur un bouton prévu à cet effet et que tu confirmes : récupérer une récompense, déplacer, mettre en vente, remettre en vente ou vendre rapidement des cartes, placer un effectif dans un DCE (sans jamais le valider), lancer une évolution, enregistrer ton effectif actif, acheter une carte à un prix que tu fixes, ouvrir l'un de tes packs, ou lancer un parcours de la Galerie. Chaque pression est limitée et espacée, et ces actions peuvent être désactivées pour tout le monde de notre côté. FUTZIP ne cherche ni n'achète jamais sur le marché de lui-même.
Les comptes, et comment en supprimer un
Un compte est facultatif. En créer un enregistre une adresse e-mail et un mot de passe haché auprès de notre fournisseur d'authentification, et permet de conserver tes listes — liste de suivi, club, investissements, alertes, effectifs enregistrés, repères de la Galerie et évolutions suivies — sur le compte, pour qu'elles survivent à une réinstallation ou à un nouveau téléphone, et pour les voir et les modifier sur futzip.com quand tu t'y connectes. Se connecter sur futzip.com garde ta session dans le stockage local de ce navigateur jusqu'à ta déconnexion. Rien d'autre n'est rattaché au compte. Nous ne publions jamais rien nulle part en ton nom.
Tu peux supprimer ton compte depuis l'application : Menu → Ton compte → Supprimer le compte — ou sur futzip.com dans Ton compte. Cela supprime le compte, l'adresse e-mail et tout ce qui y est synchronisé, immédiatement et définitivement. Aucun e-mail n'est nécessaire et il n'y a aucun délai d'attente.
Les avis, les effectifs publiés, les tactiques partagées et les solutions de DCE partagées sont rattachés à un identifiant d'appareil aléatoire plutôt qu'à ton compte ; supprimer le compte ne les supprime donc pas, pas plus que la liste des abonnements et la ligne du classement des amis décrites plus bas. Écris à privacy@futzip.com et nous les supprimerons aussi — ou signale la publication depuis l'application, ou désactive le classement des amis, ce qui supprime sa ligne aussitôt.
Ce que les autres peuvent voir
Sept choses que tu publies sont publiques : un avis que tu écris sur une carte, une réponse sous l'avis de quelqu'un d'autre, le nom d'un effectif que tu choisis de publier, un résultat de Weekend League que tu publies, un code de tactique que tu partages avec le nom et les notes que tu lui as donnés, une solution de DCE partagée — les onze cartes d'un effectif qui réussit un défi, avec une note facultative de 140 caractères maximum — et le nom avec lequel tu signes chacune d'elles. Tout apparaît à tous les autres utilisateurs, rattaché à un identifiant d'appareil aléatoire et jamais à ton adresse e-mail ni à ton nom. Cet identifiant a aussi sa propre page : n'importe qui peut l'ouvrir et voir tout ce qu'un identifiant a publié, rassemblé. Le nom à côté d'une publication est celui que tu as saisi, et rien ne le vérifie.
Un résultat de Weekend League est un nombre que tu saisis. Rien ne le vérifie, aucune source n'en publie qui pourrait être vérifié, et chaque ligne de cet écran le dit.
Suivre ne demande aucune approbation. Quiconque a l'adresse de ta page peut la suivre, et suivre lui montre ce que la page montre déjà — les publications ci-dessus et rien d'autre. Les personnes que tu suis ne sont montrées à personne, pas plus que celles qui te suivent ni leur nombre. Par ailleurs, il existe un classement des amis qui est désactivé tant que tu ne l'actives pas (Abonnements → Classement). Activé, trois chiffres te concernant sont montrés aux personnes qui te suivent, et à personne d'autre : une fourchette pour la valeur de ton club (par exemple « 5M–10M », jamais un montant exact), tes jetons de la Galerie et ton meilleur score quotidien de Draft. Il n'y a rien d'autre dans cette ligne — ni nom, ni carte, ni solde de crédits, ni rien de ton compte EA — et les chiffres sont ceux que ton téléphone indique : rien ne les vérifie.
Ton club, ta liste de suivi, tes alertes de prix ainsi que les prix et les quantités de ton registre d'investissements sont privés et ne sont jamais montrés à personne. Une seule chose, très limitée, concernant le registre quitte l'appareil, et seulement tant qu'un réglage est activé : voir Activité des cartes dans la section suivante.
Les publications sont filtrées pour détecter les propos offensants et les liens avant d'être publiées, chaque publication peut être signalée depuis l'application, et tu peux bloquer un contributeur pour que rien de ce qu'il publie ne te soit plus montré. Les signalements sont lus sous 24 heures et le contenu qui enfreint les règles est supprimé.
Ce qui est envoyé à notre serveur
Trois choses sont envoyées par l'application elle-même, et elles sont en tête de la liste ci-dessous pour ne pas être noyées — la troisième seulement après que tu as connecté un compte EA. Tout ce qui suit n'est envoyé que lorsque tu le demandes :
Un décompte quotidien. Quand tu ouvres l'application, elle envoie une ligne pour que nous puissions compter combien de personnes utilisent FUTZIP : l'identifiant d'appareil aléatoire décrit plus bas, le fait que l'appareil soit un iPhone ou un Android, la version de son système d'exploitation, la version et le numéro de build de l'application, la langue affichée par l'application et la date du jour. C'est la totalité de la ligne quotidienne elle-même ; une fois que tu as connecté un compte EA, l'application transmet aussi le résumé décrit sous « Un résumé de ton compte EA connecté » plus bas. La ligne quotidienne ne porte aucun identifiant publicitaire, aucun nom d'appareil, aucun compte, aucune position, et rien sur les cartes ou pages que tu as consultées. Une seule ligne est conservée par appareil et par jour : ouvrir l'application dix fois compte donc une fois ; la ligne note l'instant où la première ligne du jour est arrivée, et rien de ce que tu fais ensuite. Elle, les rapports d'utilisation et le résumé EA ci-dessous sont les seules choses de cette page que l'application envoie sans qu'on le lui demande, et elles vont à notre propre serveur : aucune société d'analyse n'est impliquée et rien n'est partagé plus loin.
Rapports d'utilisation et d'erreurs. Celui-ci est un réglage, il est activé au départ, et il se trouve dans l'application sous Club → réglages. Tant qu'il est activé, l'application envoie, pour chaque session, la durée d'utilisation, les types d'écrans ouverts (« une page de carte », jamais quelle carte), une courte liste fixe d'actions comme « un effectif a été enregistré », et si la session s'est terminée par un plantage ; et quand quelque chose plante, le nom et le message de l'erreur et le type d'écran concerné. Ces lignes ne contiennent aucun identifiant d'appareil — seulement une étiquette aléatoire qui change chaque jour — et aucun compte, aucune position ni aucune carte que tu as consultée.
Un résumé de ton compte EA connecté. Une fois ton compte EA connecté, l'application transmet aussi le nom de ton persona EA, le nom et le tag court de ton club, le nombre de cartes du club, ton solde de crédits, la saison lue, la date de la dernière lecture et — quand l'onglet Club a évalué le club — la valeur du club. Il est enregistré sous ton identifiant d'appareil aléatoire, pour que nous puissions compter combien de personnes connectent un compte et pour qu'une note de retour puisse mentionner ton club. Il est renvoyé quand le club est lu de nouveau ou quand ton solde ou la valeur du club bouge sensiblement, et jamais plus d'une fois toutes les dix minutes. Les cartes que tu possèdes, ta liste de transferts et ton mot de passe n'en font pas partie. Il n'est montré à personne d'autre, et tu peux nous demander de le supprimer à privacy@futzip.com.
Alertes push. Si tu actives les alertes de prix à distance, l'application envoie le jeton de notification émis par Apple ou Google et une copie des alertes que tu as définies — la carte et le prix que tu surveilles. Un serveur ne peut pas te notifier d'un objectif qu'il ne voit pas. Désactiver les alertes supprime ces lignes.
Avis et notes. Le texte que tu choisis d'envoyer, enregistré sous un identifiant aléatoire que ton appareil génère lui-même. Il n'est lié ni à toi, ni à ton adresse e-mail, ni à ton compte, ni à un identifiant fourni avec ton téléphone. C'est toutefois le même identifiant aléatoire que celui utilisé pour le comptage quotidien ci-dessus, pour un effectif que tu publies, pour une tactique que tu partages ou pour laquelle tu votes, pour un signalement que tu envoies, pour les personnes que tu suis, pour la ligne du classement des amis si tu l'actives et pour ton enregistrement push — ces lignes peuvent donc être rapprochées les unes des autres, et d'aucune donnée qui te nomme. Supprimer l'application, ou effacer son stockage, met fin définitivement à cet identifiant : le lancement suivant en invente un nouveau et rien ne relie les deux.
Effectifs publiés. Si tu publies un effectif, son nom, sa formation et ses onze cartes sont enregistrés pour que d'autres puissent l'ouvrir, sous le même identifiant d'appareil aléatoire.
Réponses. Une réponse que tu écris sous l'avis de quelqu'un est stockée comme un avis : le texte, le nom avec lequel tu l'as signée et le même identifiant d'appareil aléatoire. Il n'y a ni modification ni suppression — la base de données n'accorde ni l'une ni l'autre — donc une réponse, comme un avis, reste en place une fois publiée.
Résultats de Weekend League. Si tu en publies un : combien de matchs tu as joués, combien tu en as gagnés, la plateforme si tu l'as indiquée, une note d'une ligne si tu en as écrit une, et le code d'un effectif si tu en as lié un. Un résultat par semaine et par appareil.
Tactiques partagées. Si tu partages une tactique : le code de tactique du jeu, le nom que tu lui as donné, la formation choisie, le style de construction, l'approche défensive et la hauteur de ligne si tu les as indiqués, les notes si tu en as écrit, le nom avec lequel tu l'as signée, et le même identifiant d'appareil aléatoire. Un appareil peut en partager vingt par jour. Il n'y a ni modification ni suppression, donc une tactique partagée reste en place jusqu'à ce que nous la retirions. Un vote sur une tactique est une ligne composée du même identifiant et du code de la tactique, et personne ne peut lister les votes.
Solutions de DCE partagées. Si tu en partages une : le défi concerné, les onze identifiants de cartes dans l'ordre des emplacements du jeu, la formation, le total qu'elle coûtait au moment du partage, la note si tu en as écrit une, le nom avec lequel tu l'as signée, et le même identifiant d'appareil aléatoire. Un appareil peut en partager dix par jour et trois par défi. Il n'y a ni modification ni suppression, donc une solution partagée reste en place jusqu'à ce que nous la retirions. Un vote sur une solution et un « je l'ai fait » sont des lignes composées du même identifiant et du numéro de la solution, et personne ne peut les lister.
Mode streaming. Rien n'est envoyé tant que tu n'appuies pas sur Passer en direct. Les chiffres que tu actives — ton solde de crédits, la valeur de ton club, ton dernier tirage de pack et la progression de ton draft — transitent depuis l'application par un canal temporaire nommé par un code aléatoire jusqu'à la page d'overlay que tu ouvres dans OBS ou Streamlabs. Rien n'est stocké sur nos serveurs, aucune donnée de connexion EA n'est jamais envoyée, et l'envoi s'arrête quand tu l'arrêtes ou quand tu quittes l'application. Quiconque a le lien de ton overlay peut voir ces chiffres pendant que tu es en direct.
Bot Discord. Si l'administrateur d'un serveur ajoute le bot FUTZIP et lance /subscribe, nous enregistrons l'identifiant du salon, l'identifiant du serveur, les types de publications choisis et la langue du serveur, uniquement pour que le bot puisse y publier. Nous n'enregistrons ni les noms ni les identifiants des personnes qui utilisent les commandes, ni le contenu des messages. /unsubscribe, ou le retrait du bot, y met fin.
Notifications. Quand quelqu'un répond à un avis que tu as écrit, le trouve utile ou aime un effectif que tu as publié, notre serveur l'écrit dans une boîte adressée à ton identifiant d'appareil aléatoire. Personne ne peut lister cette table — elle est servie par une fonction qui ne répond que pour un identifiant que l'appelant connaît déjà — et le fait que tu aies lu une notification est enregistré sur ton appareil et nulle part ailleurs.
Les personnes que tu suis. Si tu suis des personnes, l'identifiant de chacune — cent au maximum — est enregistré avec ton identifiant d'appareil aléatoire, pour que notre serveur puisse prévenir ton téléphone quand quelqu'un que tu suis partage quelque chose et indiquer au classement des amis qui te montrer. Ton téléphone garde la liste et notre copie est réécrite à partir d'elle chaque fois que tu suis ou cesses de suivre quelqu'un et quand tu ouvres un écran qui l'affiche ; cesser de suivre supprime donc l'entrée. Personne ne peut lire cette table via l'application, et aucune fonction ne renvoie qui suit un identifiant. Le serveur ne la lit que pour deux choses : le classement des amis ci-dessous, et une notification push sur ton téléphone quand quelqu'un que tu suis partage un effectif, une tactique, un avis ou un résultat de Weekend League — au plus une par heure et cinq par jour au total, et désactivée si tu désactives la catégorie. La notification nomme la personne telle qu'elle a signé sa publication, jamais son identifiant.
Classement des amis. Celui-ci est un réglage, il est désactivé au départ, et il se trouve dans l'application sous Abonnements → Classement. Tant qu'il est activé, l'application envoie une ligne avec ton identifiant d'appareil aléatoire : une fourchette pour la valeur de ton club, tes jetons de la Galerie, ton meilleur score quotidien de Draft et la saison concernée. Les personnes qui te suivent voient ces chiffres sur leur classement ; c'est tout ce qui quitte ton téléphone pour cela. Désactive-le et la ligne est supprimée de notre serveur — et si l'application ne peut pas joindre le serveur à ce moment-là, elle réessaie à chaque ouverture de l'écran jusqu'à ce que le serveur confirme. Une ligne que personne n'a actualisée depuis soixante jours n'est plus affichée.
Activité des cartes. Celui-ci est un réglage, il est activé au départ, et il se trouve dans l'application sous Club → réglages. Tant qu'il est activé, ajouter une carte à ton registre ou en marquer une comme vendue envoie le fait que cela s'est produit : quelle carte, quelle saison, s'il s'agissait d'un ajout ou d'une vente, et la date du jour. Cela n'envoie pas le prix, la quantité, le bénéfice ni l'ordre — la table qui contient ces lignes n'a aucune colonne pour eux, ils ne peuvent donc pas être envoyés, même par erreur. Cela n'envoie pas non plus l'identifiant d'appareil aléatoire : la ligne contient une empreinte calculée à partir de l'identifiant, de la carte et du jour ensemble, ce qui signifie que deux de tes lignes ne peuvent être rapprochées ni entre elles, ni d'un autre jour, ni de tes avis. Quelqu'un qui connaissait déjà ton identifiant pourrait recalculer une empreinte et la chercher ; quelqu'un qui lit la table ne peut pas remonter jusqu'à toi. Désactive-le et plus rien n'est envoyé ; les lignes déjà envoyées restent, car rien ici ne peut prouver lesquelles étaient les tiennes.
Signalements. Si tu signales une publication, nous enregistrons ce que tu as signalé, le motif choisi, la version de l'application et ta langue — afin de pouvoir traiter le signalement. Bloquer quelqu'un n'envoie rien du tout : cela se passe sur ton appareil.
Tes listes synchronisées, si tu as un compte. Liste de suivi, club, investissements, alertes, effectifs enregistrés, repères de la Galerie et évolutions suivies, stockés sous ton identifiant d'utilisateur et lisibles par personne d'autre.
Requêtes web ordinaires. Récupérer des prix signifie que notre serveur voit brièvement ton adresse IP et ton user agent, comme tout serveur web. Ces données figurent dans les journaux d'accès à des fins d'exploitation et de prévention des abus et ne servent pas à établir un profil te concernant.
Qui d'autre intervient
Les données sont hébergées chez Supabase (base de données) et sur notre propre serveur dans l'UE. Les notifications push sont acheminées par le service Apple Push Notification et par Firebase Cloud Messaging, qui traitent nécessairement le jeton de notification. Les images de cartes et les données des joueurs proviennent de sources publiques d'EA Sports FC ; FUTZIP n'est ni affilié à EA Sports, ni approuvé par lui, ni lié à lui.
Enfants
FUTZIP ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne collectons pas sciemment d'informations personnelles les concernant.
Tes choix
Supprime ton compte, et tout ce qui y est synchronisé, depuis l'application (Menu → Ton compte → Supprimer le compte) ou sur futzip.com dans Ton compte.
Désactive les rapports d'utilisation et d'erreurs dans l'application sous Club → réglages.
Désactive les alertes push dans l'application pour cesser d'envoyer — et supprimer — ton jeton et le miroir de tes alertes.
Cesse de suivre quelqu'un depuis sa page ou depuis Abonnements → Personnes, et désactive le classement des amis sous Abonnements → Classement, ce qui supprime ta ligne de notre serveur.
Supprime l'application, ou efface les données de ton navigateur, pour effacer tout ce qui est stocké localement.
Bloque n'importe quel contributeur depuis le bouton Signaler sous sa publication, et débloque-le sous Menu → Mentions légales et sécurité.
Demande-nous de supprimer un avis, un effectif publié, une tactique partagée ou une solution de DCE partagée. Ils ne sont pas rattachés à un compte ; nous pouvons donc avoir besoin du code d'effectif de six caractères, du code de tactique de douze caractères, de la carte concernée par l'avis, ou du défi et des cartes de la solution pour le retrouver.
Nous contacter
Questions sur la confidentialité et demandes de suppression : privacy@futzip.com. Signalements concernant ce qu'un autre utilisateur a publié : support@futzip.com. Nous répondons aux deux sous 24 heures.
Modifications
Si cette politique change, la date en haut change avec elle. Toute modification qui élargit ce que nous collectons sera décrite ici avant son entrée en vigueur.