Cada cifra de este sitio es una observación con su marca de tiempo. Nada se interpola, se promedia ni se rellena para que un gráfico parezca completo.
Ninguna fuente accesible publica el historial de precios de EA FC. Los endpoints que existen te dan un precio actual: preguntas de nuevo una hora después y obtienes el precio de esa hora, sin decir nada del anterior. Así que el historial de este sitio existe porque una máquina ha ido preguntando, ronda tras ronda, y anotando cada respuesta.
Conviene ser directos con la consecuencia: no hay nada que rellenar hacia atrás. La serie de una carta empieza la primera vez que nuestro recolector la vio. Para una carta añadida la semana pasada, el gráfico dura una semana, y eso no es un hueco en los datos: son los datos.
También significa que las ventanas largas se van llenando con el tiempo y no de golpe. Un cambio a 7 días necesita una observación de hace siete días con la que medir; hasta que el recolector la tiene, el panel dice “aún sin ancla” en lugar de medir con una ventana más corta e imprimirlo bajo una etiqueta 7D.
Un cambio porcentual solo tiene sentido junto a un precio real. Sin un mínimo, una tabla de variaciones se llena de cartas que pasaron de un par de cientos de monedas a un par de miles y por tanto “subieron un 900 %”: aritméticamente cierto, e inútil. Tanto el precio actual como el precio con el que se mide llevan un mínimo de 5.000 monedas. Lo que sobrevive es una carta que valía algo ayer y vale algo distinto hoy.
En este sitio no hay ningún tamaño de catálogo, número de cartas ni “más de N jugadores” escrito a mano en el texto. Todos se leen en vivo en el momento de construir la página. Una cifra congelada en un texto de marketing se convierte en una afirmación que el producto sigue sosteniendo mucho después de dejar de ser cierta.