Ogni cifra di questo sito è un’osservazione con data e ora. Niente viene interpolato, ricavato da una media o riempito per far sembrare completo un grafico.
Nessuna fonte accessibile pubblica lo storico dei prezzi di EA FC. Gli endpoint che esistono ti danno un prezzo adesso — chiedi di nuovo tra un’ora e ottieni il prezzo di quell’ora, senza dire nulla su quello precedente. Quindi lo storico di questo sito esiste perché una macchina ha chiesto, giro dopo giro, e ha annotato ogni risposta.
La conseguenza va detta senza giri di parole: non c’è nulla da recuperare. La serie di una carta inizia la prima volta che il nostro collettore l’ha vista. Per una carta aggiunta la settimana scorsa, il grafico dura una settimana, e questo non è un buco nei dati — sono i dati.
Significa anche che le finestre lunghe si riempiono col tempo anziché tutte insieme. Una variazione a 7 giorni ha bisogno di un’osservazione vecchia di sette giorni con cui confrontarsi; finché il collettore non ce l’ha, il pannello dice “ancora nessun riferimento” invece di misurare su una finestra più corta e stamparlo sotto un’etichetta 7G.
Una variazione percentuale ha senso solo accanto a un prezzo reale. Senza una soglia minima, una tabella delle variazioni si riempie di carte passate da un paio di centinaia di crediti a un paio di migliaia e che quindi “sono salite del 900%” — aritmeticamente vero, e inutile. Sia il prezzo attuale sia il prezzo rispetto a cui si misura hanno una soglia minima di 5.000 crediti. Ciò che resta è una carta che ieri valeva qualcosa e oggi vale qualcosa di diverso.
In nessun punto di questo sito c’è una dimensione del catalogo, un numero di carte o un “oltre N giocatori” scritto a mano nei testi. Ognuno viene letto in diretta nel momento in cui la pagina viene costruita. Un numero congelato in un testo di marketing diventa un’affermazione che il prodotto continua a sostenere ben dopo che ha smesso di essere vera.